Spielend programmieren lernen

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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript

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Beschreibung

Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schliesslich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.

Zusätzliche Information

Gewicht 0.663 kg
Größe 25.6 x 19.5 x 1.7 cm
ISBN

978-3-473-55436-2

Alter

Ab 8 Jahren

Seitenzahl

228

Erscheinungsdatum

24.08.2016

Verlag

Ravensburger Buchverlag

Einband

gebundene Ausgabe

Sprache

Deutsch

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